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Jouable en ligne — gratuit

Jeu d’enquête biblique coopératif

Témoins

Menez l’enquête.
Examinez les Écritures.

6 affaires · 1-6 joueurs · dès 10 ans · 60-90 min · mode Famille 35 min

Un tombeau scellé retrouvé vide. Un édit taillé sur mesure. Deux témoins qui jurent la même chose — trop exactement. La table incarne un seul enquêteur : vous suivez des pistes, vous bâtissez un dossier de preuves, et quand les hypothèses s’affrontent, c’est votre Bible qui tranche.

Le mur d’enquête

Six affaires. Six dossiers scellés.

De l’initiation au triptyque de connaisseur — chaque affaire a son époque, son moteur et sa vérité qui ne tombe qu’au recoupement.

Chaque affaire est indépendante — commencez par celle qui vous appelle. La règle d’or du studio : la Bible n’est jamais trompeuse ; les fausses pistes viennent des personnages, jamais du texte.

Comment on enquête

Votre Bible devient l’instrument.

  1. Choisissez une piste

    Un lieu à observer, une personne à interroger, un document à examiner. Une carte à la fois — un bon enquêteur choisit.

  2. Lisez l’entrée

    La scène se déploie : ce que vous voyez, ce qu’on vous dit. Certaines pistes offrent une preuve, d’autres vous égarent.

  3. Examinez les Écritures

    Les indices renvoient à des passages précis — et c’est votre propre Bible qui tranche. Elle n’est jamais le piège : toujours l’instrument.

  4. Confrontez les hypothèses

    Quatre explications s’affrontent dès le départ. Éliminez-les par les faits, jusqu’à celle qui résiste à tout le dossier.

Puis vient l’heure du verdict : répondez en citant vos preuves, brisez le sceau de la solution — et comparez. Moins de pistes, meilleur score : Curieux, Disciple attentif, Béréen… ou Témoin oculaire.

Deux façons de jouer

Ce soir sur écran. Bientôt sur table.

Disponible maintenant · gratuit

En ligne, dans l’app

Les six affaires complètes, seul ou en équipe autour d’un écran : dossier de preuves automatique, verrous, décisions, score. Rien à installer, rien à payer.

Jouer maintenant

En préparation au studio

La boîte, sur votre table

Cartes Pistes illustrées, entrées scellées face cachée, dossier de preuves au feutre, solution sous enveloppe : l’enquête entre les mains, à la veillée comme au groupe de jeunes.

Être prévenu·e

L’édition de table

Recevez le premier dossier.

Laissez votre adresse : vous serez prévenu·e dès que l’édition à imprimer-et-jouer ouvre — et servi·e parmi les premiers enquêteurs.

Questions d’enquêteurs

C’est un jeu vidéo ou un jeu de société ?

Les deux. Les six affaires se jouent dès maintenant, gratuitement, dans l’app AgapePlay (seul ou en groupe autour d’un écran). Une édition à imprimer-et-jouer, avec cartes et dossier de preuves physiques, est en préparation — rejoignez la liste pour être prévenu·e.

Faut-il connaître la Bible pour jouer ?

Non. Chaque affaire vous prend par la main : les indices renvoient à des passages précis, courts, que vous ouvrez au moment utile. Beaucoup découvrent ces récits en jouant.

Faut-il une Bible pour jouer ?

C’est mieux — c’est même la signature du jeu : votre propre Bible sert d’instrument d’enquête. Mais les passages essentiels sont aussi fournis dans le jeu.

Combien de joueurs, quel âge, quelle durée ?

De 1 à 6 joueurs autour du même dossier (la table incarne un seul enquêteur), dès 10 ans, 60 à 90 minutes par affaire — 35 minutes en mode Famille. L’affaire V, niveau Connaisseur, compte 75 à 120 minutes.

Les enquêtes respectent-elles le texte biblique ?

C’est la règle d’or du studio : la Bible n’est jamais trompeuse. Les fausses pistes viennent des personnages du récit — témoignages intéressés, interprétations hâtives — jamais du texte. Chaque affaire est traçable verset par verset.

On connaît déjà la fin de l’histoire…

Justement : vous ne cherchez pas quoi, mais laquelle des explications tient. Quatre hypothèses sont posées d’emblée ; le plaisir est de faire tomber les trois autres, preuve par preuve.