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En ligne, dans l’app
Les six affaires complètes, seul ou en équipe autour d’un écran : dossier de preuves automatique, verrous, décisions, score. Rien à installer, rien à payer.
Jouer maintenantJouable en ligne — gratuit
Jeu d’enquête biblique coopératif
Menez l’enquête.
Examinez les Écritures.
Un tombeau scellé retrouvé vide. Un édit taillé sur mesure. Deux témoins qui jurent la même chose — trop exactement. La table incarne un seul enquêteur : vous suivez des pistes, vous bâtissez un dossier de preuves, et quand les hypothèses s’affrontent, c’est votre Bible qui tranche.
Le mur d’enquête
De l’initiation au triptyque de connaisseur — chaque affaire a son époque, son moteur et sa vérité qui ne tombe qu’au recoupement.
Sabotage à Jérusalem Néhémie 2, 4 et 6 · Accessible « Quelqu’un, à l’intérieur des murs, renseigne l’ennemi. »
Le Complot des Satrapes Daniel 6 · Confirmé « Un édit d’apparence pieuse, taillé pour piéger un seul homme. »
L’Accusée Suzanne (Daniel 13) · Confirmé « Deux juges concordants l’accusent. L’exécution est à l’aube. »
La Prison Ouverte Actes 12 · Confirmé « Seize gardes, deux chaînes — et une cellule vide au matin. »
Le Sang sur le Trône 1 et 2 Samuel · Connaisseur « Trois morts autour du trône. Trois dossiers, une seule vérité. »
Le Tombeau Vide Jean 20 · Matthieu 27-28 · Confirmé « Scellé. Gardé. Ouvert et vide au matin. Une seule explication tiendra. » Chaque affaire est indépendante — commencez par celle qui vous appelle. La règle d’or du studio : la Bible n’est jamais trompeuse ; les fausses pistes viennent des personnages, jamais du texte.
Comment on enquête
Un lieu à observer, une personne à interroger, un document à examiner. Une carte à la fois — un bon enquêteur choisit.
La scène se déploie : ce que vous voyez, ce qu’on vous dit. Certaines pistes offrent une preuve, d’autres vous égarent.
Les indices renvoient à des passages précis — et c’est votre propre Bible qui tranche. Elle n’est jamais le piège : toujours l’instrument.
Quatre explications s’affrontent dès le départ. Éliminez-les par les faits, jusqu’à celle qui résiste à tout le dossier.
Puis vient l’heure du verdict : répondez en citant vos preuves, brisez le sceau de la solution — et comparez. Moins de pistes, meilleur score : Curieux, Disciple attentif, Béréen… ou Témoin oculaire.
Deux façons de jouer
Disponible maintenant · gratuit
Les six affaires complètes, seul ou en équipe autour d’un écran : dossier de preuves automatique, verrous, décisions, score. Rien à installer, rien à payer.
Jouer maintenantEn préparation au studio
Cartes Pistes illustrées, entrées scellées face cachée, dossier de preuves au feutre, solution sous enveloppe : l’enquête entre les mains, à la veillée comme au groupe de jeunes.
Être prévenu·eL’édition de table
Laissez votre adresse : vous serez prévenu·e dès que l’édition à imprimer-et-jouer ouvre — et servi·e parmi les premiers enquêteurs.
Questions d’enquêteurs
Les deux. Les six affaires se jouent dès maintenant, gratuitement, dans l’app AgapePlay (seul ou en groupe autour d’un écran). Une édition à imprimer-et-jouer, avec cartes et dossier de preuves physiques, est en préparation — rejoignez la liste pour être prévenu·e.
Non. Chaque affaire vous prend par la main : les indices renvoient à des passages précis, courts, que vous ouvrez au moment utile. Beaucoup découvrent ces récits en jouant.
C’est mieux — c’est même la signature du jeu : votre propre Bible sert d’instrument d’enquête. Mais les passages essentiels sont aussi fournis dans le jeu.
De 1 à 6 joueurs autour du même dossier (la table incarne un seul enquêteur), dès 10 ans, 60 à 90 minutes par affaire — 35 minutes en mode Famille. L’affaire V, niveau Connaisseur, compte 75 à 120 minutes.
C’est la règle d’or du studio : la Bible n’est jamais trompeuse. Les fausses pistes viennent des personnages du récit — témoignages intéressés, interprétations hâtives — jamais du texte. Chaque affaire est traçable verset par verset.
Justement : vous ne cherchez pas quoi, mais laquelle des explications tient. Quatre hypothèses sont posées d’emblée ; le plaisir est de faire tomber les trois autres, preuve par preuve.
La Collection