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Bientôt — en préparation au studio

Les 8 Béatitudes

Les Huit
Chemins

Huit paroles, huit chemins qui montent.
Ils mènent tous à la même colline.

Set-collection à facettes · 2–6 joueurs · dès 8 ans · 20–35 min

« Heureux les pauvres en esprit… » Sur la montagne, Jésus prononce huit béatitudes — huit retournements du bonheur. Ici, chacune devient un Chemin à reconstituer, facette après facette, jusqu’à sa Promesse.

La signature

Choisissez votre chemin

Chacun a son caractère. Ils montent séparément — et se rejoignent au sommet.

Carte du Chemin — Les pauvres en esprit
1

Les pauvres en esprit

Heureux : le Royaume des cieux est à eux.

Le chemin qui commence les mains vides — et repart avec un Royaume.

Carte du Chemin — Ceux qui pleurent
2

Ceux qui pleurent

Heureux : ils seront consolés.

Le seul chemin où l’on a le droit de pleurer : une consolation attend au bout.

Carte du Chemin — Les doux
3

Les doux

Heureux : ils recevront la terre en héritage.

Le chemin des doux ne bouscule personne — et pourtant il hérite de toute la terre.

Carte du Chemin — Les affamés de justice
4

Les affamés de justice

Heureux : ils seront rassasiés.

Le chemin de ceux qui ont faim du juste — et la table est déjà mise.

Carte du Chemin — Les miséricordieux
5

Les miséricordieux

Heureux : ils obtiendront miséricorde.

Le chemin du pardon fait des allers-retours : ce que tu donnes te revient.

Carte du Chemin — Les cœurs purs
6

Les cœurs purs

Heureux : ils verront Dieu.

Le chemin le plus limpide — au bout, on voit enfin clair.

Carte du Chemin — Les artisans de paix
7

Les artisans de paix

Heureux : ils seront appelés fils de Dieu.

Le chemin des artisans de paix ne passe jamais par la case dispute.

Carte du Chemin — Les persécutés pour la justice
8

Les persécutés pour la justice

Heureux : le Royaume des cieux est à eux.

Le chemin qui tient bon quand le vent se lève — et ne lâche pas la main.

Le sommet

Les huit se rejoignent

Refermez le cercle des huit Béatitudes : c’est l’inclusio — quand le premier chemin (« le Royaume est à eux ») et le dernier se répondent, la montagne entière s’illumine.

« Réjouissez-vous
et soyez dans l’allégresse. »

Matthieu 5, 12

Le cœur du jeu

Cinq facettes, une Béatitude

Un Chemin ne se gagne pas d’un coup : on rassemble ses cinq facettes — non interchangeables — puis on le scelle par sa Promesse. Chaque facette posée compte des points ; un Chemin scellé allume un pouvoir.

1
La Parole
La Parole Jésus, sur la montagne « Heureux les pauvres en esprit »
2
L’Écho dans l’Ancien Testament La veuve de Sarepta partage son dernier pain (1 R 17).
3
Le Témoin
Le Témoin dans le Nouveau Testament La veuve dépose ses deux piécettes au Temple (Mc 12).
4
La Promesse
La Promesse ce qui est promis « … le Royaume des cieux est à eux »
5
Le Geste
Le Geste à vivre aujourd’hui Recevoir sa part comme un don, et rendre grâce.

« La Promesse est la dernière carte — celle qu’on lit à voix haute quand le Chemin s’allume. »

La récompense

Chaque chemin mène à une promesse

Symbole de la promesse — La consolation
La consolation
Symbole de la promesse — Être rassasié
Être rassasié
Symbole de la promesse — La miséricorde
La miséricorde
Symbole de la promesse — Fils de Dieu
Fils de Dieu
Symbole de la promesse — Le Royaume
Le Royaume
Deux enfants se tendent la main après une dispute Deux enfants se parlent franchement, les yeux dans les yeux

Les Béatitudes ne restent pas sur la montagne

La cinquième facette de chaque Chemin, c’est un geste d’aujourd’hui : consoler, pardonner, faire la paix, dire vrai. Le jeu se joue à table — et se prolonge dans la cour de récréation comme à la maison.

Dans la boîte

  • Un deck de plus de cent cartes-facettes — les 8 Béatitudes, chacune en 5 facettes
  • 8 jetons « Pouvoir de Chemin » — un pouvoir permanent par Béatitude scellée
  • Cartes d’aide de jeu — les 5 facettes et le déroulé d’un tour, d’un coup d’œil
  • Un livret de règles — familial, classique, dévotionnel & coopératif
2–6 joueursdès 8 ans20–35 min4 modes de jeu

« Vous êtes la lumière du monde. Une ville située sur une montagne ne peut être cachée. »

Évangile selon Matthieu, chapitre 5

Prenez le départ

Le jeu est en train de naître. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l’ouverture des précommandes — la première édition sera limitée.

Questions

Combien de joueurs, quel âge, quelle durée ?

De 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour une partie familiale d’une vingtaine à une trentaine de minutes (à confirmer en test). Une variante plus simple ouvre la table dès 6 ans.

Faut-il connaître la Bible pour jouer ?

Non. On récolte et on échange des facettes pour composer ses Chemins ; les huit Béatitudes s’apprennent en jouant, sans rien réviser à l’avance.

Qu’est-ce qui rend ce jeu différent ?

On ne collectionne pas des cartes identiques : cinq facettes non interchangeables — une parole, son écho ancien, un témoin, une promesse et un geste — reconstituent chaque Chemin. Le sceller par sa Promesse allume un pouvoir qui change la partie.

Y a-t-il plusieurs façons de jouer ?

Oui : un mode familial en course aux points, un mode classique plus tactique, un mode dévotionnel pour la catéchèse, et un mode coopératif où l’on complète ensemble le cercle des huit.

Quand sort le jeu ?

Il est en cours de développement. En rejoignant la Collection, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et servi·e en premier.