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LES 7 JOURS DE LA

CRÉATION

« Et Dieu dit… » — et cela fut.

Bâtis ta Semaine de la Création : la Lumière avant le Firmament, le Firmament avant la Terre… du premier soir jusqu’au grand Repos.

Jeu de cartes · tableau à ordre imposé · la Parole est un verbe · stop-ou-encore · 3–5 joueurs · dès 8 ans

Bientôt

Au commencement, tout est informe et vide. À chaque tour, vous prononcez un jour — et le monde prend forme, dans l’ordre, sous vos mains. Six jours à bâtir. Puis une seule question : quand entrer dans le Repos ?

01

Jour 1

La Lumière

Genèse 1, 3-5

« Et Dieu dit… Que la lumière soit. »

Et la lumière fut. Il sépara le jour de la nuit.

Jour 1 — la Lumière : une lune d'or se lève sur des montagnes indigo, premier matin du monde
02

Jour 2

Le Firmament

Genèse 1, 6-8

« Et Dieu dit… Qu'il y ait une étendue au milieu des eaux. »

Et Dieu sépara les eaux d'en haut des eaux d'en bas.

Jour 2 — le Firmament : la lune traverse les nuées au-dessus d'une mer profonde entre deux falaises
03

Jour 3

La Terre & les plantes

Genèse 1, 9-13

« Et Dieu dit… Que la terre se couvre de verdure. »

La terre porta l’herbe et l’arbre à fruit. Et Dieu vit que cela était bon.

Jour 3 — la Terre et les plantes : un arbre vert sur une terre fleurie et fertile baignée d'or
04

Jour 4

Les Astres

Genèse 1, 14-19

« Et Dieu dit… Qu'il y ait des luminaires dans le ciel. »

Il fit le grand luminaire du jour, le petit de la nuit, et les étoiles.

Jour 4 — les Astres : soleil, croissant de lune et étoiles gravés dans un ciel de nuit indigo et or
05

Jour 5

Le Monde vivant

Genèse 1, 20-23

« Et Dieu dit… Que les eaux foisonnent, que les oiseaux volent. »

Le jour se lève : les eaux fourmillent, le ciel bat des ailes.

Jour 5 — le Monde vivant : oiseaux et bancs de poissons colorés entre eau turquoise et ciel doré
06

Jour 6

L'Homme & les animaux

Genèse 1, 24-31

« Et Dieu dit… Faisons l'homme à notre image. »

Homme et femme il les créa. Et Dieu vit que cela était très bon.

Jour 6 — l'Homme et les animaux : un homme et une femme face à face dans un jardin peuplé de bêtes et d'oiseaux
07

Le septième jour

Le Repos

Genèse 2, 1-3

« Et Dieu dit… Dieu se reposa… et bénit le septième jour. »

Il acheva son œuvre, se reposa, et sanctifia ce jour-là.

Jour 7 — le Repos : un lac d'or sous un soleil bas, tout est calme et sanctifié

« Que la lumière
soit. »

Genèse 1, 3

Le cœur du jeu

On ne collectionne pas un jour. On le prononce.

Chaque jour bâti attend sa Parole créatrice pour exister vraiment. « Que la lumière soit ! » n’est pas un objet à ramasser : c’est un geste, l’acte qui valide le jour. Bâtir et Prononcer restent deux mouvements distincts — c’est ce qui fait de la Genèse un moteur, pas une liste.

Carte Parole — Jour 1, « Que la lumière soit »
« Que la lumière soit. »
Carte Parole — Jour 4, les luminaires du ciel
« Des luminaires dans le ciel. »
Carte Parole — le septième jour, la bénédiction du Repos
« Il bénit le septième jour. »

Pas un jeu de 7 familles

Quatre idées qui changent tout.

01

L'ordre est imposé

On ne pose pas le jour 3 sans le jour 2. La séquence de la Genèse EST le thème — pas un décor.

02

La Parole est un verbe

« Que la lumière soit ! » On ne collectionne pas un jour : on le prononce pour le valider. Bâtir et Prononcer sont deux gestes.

03

Le Repos est un climax

Le 7e jour n'est pas une 7e carte. C'est un stop-ou-encore : entrer pour banquer et verrouiller sa semaine, ou pousser sa chance.

04

Des combos entre les Testaments

Un Écho du Nouveau Testament « accomplit » l'œuvre de la Genèse — on score entre les deux Testaments, pas à l'intérieur d'une famille.

Le seul jeu où finir sa semaine est une victoire.

Dans la boîte

De quoi bâtir sept jours, autant de fois qu’on veut.

  • Une Piste de la Création par joueur — sept cases, l’ordre se lit à l’image
  • Les Cartes-Jour (les sept Œuvres) et les Cartes Parole « Et Dieu dit… »
  • Les Échos du Nouveau Testament — les combos d’accomplissement
  • Jetons de bénédiction « C’est bon » / « Très bon » et compteur de clôture
  • Aide de jeu recto-verso et livret de règles
3–5 joueursdès 8 anspartie courteart biblique premium
La Terre et les plantes — l'art du jeu, un arbre de vie sur une terre fleurie

« Et Dieu vit tout ce qu’il avait fait : et voici, cela était très bon. »

Genèse 1, 31

Soyez là au premier matin.

Le jeu est en train de naître. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l’ouverture des précommandes — la première édition sera limitée.

Questions

Quand sort le jeu ?

Il est en cours de développement. En rejoignant la liste, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et servi·e en premier.

Combien de joueurs, quel âge, quelle durée ?

De 3 à 5 joueurs (sweet-spot famille 3-4 ; un duel à 2 est à l’étude), dès 8 ans. La partie est courte — nous visons 20 à 30 minutes, une durée que le playtest finira de caler.

Faut-il connaître la Bible pour jouer ?

Non. C’est un vrai jeu de cartes moderne — construction, moteur de combos, stop-ou-encore. L’ordre des sept jours s’apprend en jouant : images pour les petits, versets fléchés pour les grands.

En quoi est-ce différent d’un jeu de 7 familles ?

On ne collectionne pas dans n’importe quel ordre : la séquence de la Genèse est imposée. On ne « prend » pas un jour, on le prononce — « Et Dieu dit… ». Et le Repos du 7e jour est une vraie décision tendue, pas une carte de plus.

C’est quoi, « le Repos » ?

Le climax de la semaine. Quand vos six jours sont bâtis, vous choisissez : entrer dans le Repos pour banquer et verrouiller votre semaine, ou pousser encore votre chance pour l’enrichir. Le seul jeu où finir sa semaine est une victoire.