L'ordre est imposé
On ne pose pas le jour 3 sans le jour 2. La séquence de la Genèse EST le thème — pas un décor.
LES 7 JOURS DE LA
« Et Dieu dit… » — et cela fut.
Bâtis ta Semaine de la Création : la Lumière avant le Firmament, le Firmament avant la Terre… du premier soir jusqu’au grand Repos.
Au commencement, tout est informe et vide. À chaque tour, vous prononcez un jour — et le monde prend forme, dans l’ordre, sous vos mains. Six jours à bâtir. Puis une seule question : quand entrer dans le Repos ?
Jour 1
Genèse 1, 3-5
« Et Dieu dit… Que la lumière soit. »
Et la lumière fut. Il sépara le jour de la nuit.
Jour 2
Genèse 1, 6-8
« Et Dieu dit… Qu'il y ait une étendue au milieu des eaux. »
Et Dieu sépara les eaux d'en haut des eaux d'en bas.
Jour 3
Genèse 1, 9-13
« Et Dieu dit… Que la terre se couvre de verdure. »
La terre porta l’herbe et l’arbre à fruit. Et Dieu vit que cela était bon.
Jour 4
Genèse 1, 14-19
« Et Dieu dit… Qu'il y ait des luminaires dans le ciel. »
Il fit le grand luminaire du jour, le petit de la nuit, et les étoiles.
Jour 5
Genèse 1, 20-23
« Et Dieu dit… Que les eaux foisonnent, que les oiseaux volent. »
Le jour se lève : les eaux fourmillent, le ciel bat des ailes.
Jour 6
Genèse 1, 24-31
« Et Dieu dit… Faisons l'homme à notre image. »
Homme et femme il les créa. Et Dieu vit que cela était très bon.
Le septième jour
Genèse 2, 1-3
« Et Dieu dit… Dieu se reposa… et bénit le septième jour. »
Il acheva son œuvre, se reposa, et sanctifia ce jour-là.
« Que la lumière
Genèse 1, 3
soit. »
Le cœur du jeu
Chaque jour bâti attend sa Parole créatrice pour exister vraiment. « Que la lumière soit ! » n’est pas un objet à ramasser : c’est un geste, l’acte qui valide le jour. Bâtir et Prononcer restent deux mouvements distincts — c’est ce qui fait de la Genèse un moteur, pas une liste.



Pas un jeu de 7 familles
On ne pose pas le jour 3 sans le jour 2. La séquence de la Genèse EST le thème — pas un décor.
« Que la lumière soit ! » On ne collectionne pas un jour : on le prononce pour le valider. Bâtir et Prononcer sont deux gestes.
Le 7e jour n'est pas une 7e carte. C'est un stop-ou-encore : entrer pour banquer et verrouiller sa semaine, ou pousser sa chance.
Un Écho du Nouveau Testament « accomplit » l'œuvre de la Genèse — on score entre les deux Testaments, pas à l'intérieur d'une famille.
Le seul jeu où finir sa semaine est une victoire.
Dans la boîte

« Et Dieu vit tout ce qu’il avait fait : et voici, cela était très bon. »
Genèse 1, 31
Le jeu est en train de naître. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l’ouverture des précommandes — la première édition sera limitée.
Questions
Il est en cours de développement. En rejoignant la liste, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et servi·e en premier.
De 3 à 5 joueurs (sweet-spot famille 3-4 ; un duel à 2 est à l’étude), dès 8 ans. La partie est courte — nous visons 20 à 30 minutes, une durée que le playtest finira de caler.
Non. C’est un vrai jeu de cartes moderne — construction, moteur de combos, stop-ou-encore. L’ordre des sept jours s’apprend en jouant : images pour les petits, versets fléchés pour les grands.
On ne collectionne pas dans n’importe quel ordre : la séquence de la Genèse est imposée. On ne « prend » pas un jour, on le prononce — « Et Dieu dit… ». Et le Repos du 7e jour est une vraie décision tendue, pas une carte de plus.
Le climax de la semaine. Quand vos six jours sont bâtis, vous choisissez : entrer dans le Repos pour banquer et verrouiller votre semaine, ou pousser encore votre chance pour l’enrichir. Le seul jeu où finir sa semaine est une victoire.