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Bientôt · pré-production

LE CAMPEMENT DES DOUZE

Les 12 Tribus

Installe ton camp autour de la Présence.

600 000 campeurs. Zéro dispute d’emplacement.
Enfin… presque.

rivière de tuiles · puzzle de placement · 1–4 joueurs · dès 8 ans · 20–30 min

Nombres 2, sur ta table

Le campement s’ordonne.

Juda campe à l’est, face au soleil levant ; puis Ruben au sud, Éphraïm à l’ouest, Dan au nord — et les Lévites servent au plus près, sur l’anneau intérieur. Passez sur une tente : sa bannière se déploie.

Grille personnelle 5×5. Le centre — la Présence — n’appartient à personne.

Un puzzle de placement tiré du livre des Nombres, chapitre 2. À chaque étape, tu choisis une tuile et tu campes ta tribu : le vent juste, les frères qui se cherchent, le service près du centre. À la fin, tu lis ton camp — et tu découvres une communauté ordonnée autour de la Présence.

Quatre bannières, quatre vents

Chacun campe dans son vent.

Est

Bannière de Juda

Juda · Issacar · Zabulon

vers le soleil levant

Sud

Bannière de Ruben

Ruben · Siméon · Gad

du côté du midi

Ouest

Bannière de Éphraïm

Éphraïm · Manassé · Benjamin

vers le couchant

Nord

Bannière de Dan

Dan · Aser · Nephtali

du côté du septentrion

« Les enfants d’Israël camperont chacun près de sa bannière… tout autour de la tente d’assignation. » — Nombres 2:2

« Chacun près
de sa bannière. »

Nombres 2, 2

Le cœur du jeu

La rivière du recensement.

Les tuiles se révèlent triées de la moins nombreuse à la plus nombreuse (le recensement de Nombres 1). La plus grosse tribu est la plus tentante — mais qui la prend marchera dernier à l’étape suivante. Servir, c’est passer devant.

Mérari 6 200 ↤ marche en tête
Manassé 32 200
Nephtali 53 400
Juda 74 600 marche dernier ↦

Anti-emballement structurel : la meilleure tuile a toujours un prix.

Au plus près du centre

Les Lévites servent.

Sur l’anneau intérieur, quatre clans veillent autour du sanctuaire : Mérari au nord, Guershon à l’ouest, Qehath au sud, Aaron à l’est (Nombres 3). Ils portent les charges du Tabernacle — jamais les objets sacrés, toujours voilés. Un rôle différent, jamais « la meilleure tribu » : et parce qu’ils sont peu nombreux, servir fait marcher en tête.

Dans la boîte

  • 64 tuiles — 48 Tribu (12 × 4) + 16 Lévi, blason, vent, maison et effectif
  • 4 plateaux-camps 5×5, Tabernacle imprimé au centre, rose des vents & anneau
  • 1 sac de tirage — la rivière du recensement à chaque étape
  • 1 piste d’ordre de marche + 4 pions
  • 4 aides de jeu avec la « lecture du camp » au verso
  • 1 échelle solo — « battre son recensement » — et le livret
1–4 joueursdès 8 ans20–30 minsolo inclus

Au centre, personne ne campe. C’est la place de la Présence — et tout le reste s’ordonne autour d’elle.

Réservez votre emplacement.

Le campement se prépare. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l’ouverture des précommandes — la première édition sera limitée.

Questions

Quand sort le jeu ?

Il est en cours de développement. En réservant votre emplacement, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et vous camperez parmi les premiers.

Combien de joueurs, quel âge, quelle durée ?

De 1 à 4 joueurs, dès 8 ans, de 20 à 30 minutes. Un mode solo est inclus — « battre son recensement » : seize choix serrés, une échelle à gravir.

Faut-il connaître la Bible pour jouer ?

Non. C’est un vrai jeu de placement moderne. Les quatre bannières, les quatre mères et le recensement de Nombres 2 s’apprennent en posant les tuiles, pas en récitant une leçon.

C’est un jeu de bataille ?

Non — on ne conquiert rien, on n’élimine personne. Chacun bâtit SON camp autour de la Présence ; l’ordre de marche freine tout seul celui qui rafle les grosses tuiles. C’est un campement, pas une armée.

Qu’est-ce que la rivière du recensement ?

À chaque étape, les tuiles tirées du sac sont alignées de la moins nombreuse à la plus nombreuse. Prendre la tribu la plus convoitée est tentant — mais celui qui la prend marchera dernier au tour suivant. Toute la tension du jeu tient là.