Le Fidèle
Le camp majoritaire : le numéro du mot principal. À lui de démasquer les Faux Frères avant qu’ils ne fassent jeu égal.
Agape Play · jeu de bluff biblique
« Un mot de trop, et te voilà démasqué. »
Vingt mots sous les yeux de tous. Un numéro dans chaque main, et deux de ces numéros se ressemblent comme deux frères. Vous croyez tous parler du même mot.
Personnages I
Mission 1 · Faux Frère
Les Fidèles ont reçu l’un de ces deux numéros. Les Faux Frères, l’autre. Et personne ne sait lequel il tient.
Personne ne connaît son camp
Le camp majoritaire : le numéro du mot principal. À lui de démasquer les Faux Frères avant qu’ils ne fassent jeu égal.
Le numéro d’un mot jumeau, très proche — et il l’ignore. Ses indices sonnent juste, à un mot près.
Aucun numéro du tout, dès 5 joueurs. Le seul à connaître son rôle : à lui d’écouter, de bluffer et de survivre.
« …des dangers parmi les faux frères. » 2 Corinthiens 11:26
Une manche, quatre gestes
Vingt mots bibliques sous les yeux de tous. Chacun reçoit en secret le numéro du sien.
À voix haute, un mot ou une phrase : assez juste pour les siens, assez flou pour les autres.
Deux minutes au chrono. On s’accuse, on se défend, puis on vote au doigt, au compte de trois.
L’éliminé révèle son camp. Démasqué, le Faux Frère peut encore tout retourner en devinant le mot.
Deux façons de jouer
Un chiffre annoncé à voix haute, une carte pour chacun. Toutes les cartes sont identiques — sauf une, qui ne dit rien à celui qui la tient. Trois tours d’indices, un vote, et la chute.
Se joue en ligne dans l’app, et dans la boîte quand elle sortira.
Lancer une partie en ligneDeux mots jumeaux de la même liste sont en jeu. La majorité tient l’un, une minorité tient l’autre, et personne ne sait de quel côté il est tombé. On élimine un joueur par tour, jusqu’à ce qu’un camp l’emporte.
Le compagnon gratuit tient le rôle du Meneur : il distribue les numéros et le chrono, vous gardez les regards.
Ouvrir le compagnonPourquoi « Schibboleth » ? Au gué du Jourdain, un seul mot suffisait à démasquer ceux de l’autre camp : leur prononciation les trahissait (Juges 12). Trois mille ans plus tard, à votre table, c’est toujours le mot qui trahit.
Gratuit · sans compte · hors connexion
Le compagnon de table distribue les mots secrets, tient le chrono de débat, révèle les éliminés, tranche la devinette de l’Étranger et compte les points de la soirée. Le téléphone fait tourner la partie ; les indices, les regards et le vote restent autour de la table.
Ouvrir le compagnon ça tient dans une pause caféL’art de l’indice
Mot secret : Noé, numéro 5 de la pile Personnages I. Voici ce que valent quatre indices possibles.
Et le meilleur signe qu’une manche est réussie : quelqu’un ouvre une Bible pour vérifier qui était Melchisédek.
En préparation au studio
Douze piles de cartes, cent vingt paires calibrées, le mode Schibboleth au Meneur : sans écran, sans pile, sans réseau. Soyez prévenu·e de sa sortie.
Avant de vous asseoir
Oui. Le compagnon de table est gratuit, sans compte, et fonctionne même hors connexion. Le mode en ligne se joue depuis l’app AgapePlay avec votre groupe.
De 4 à 12 joueurs, dès 10 ans. Une manche dure 10 à 20 minutes. C’est un jeu de soirée d’église, de famille ou de groupe de jeunes.
Non : la liste des vingt mots reste visible pendant toute la partie. Connaître les histoires aide à donner de meilleurs indices — et on en ressort en ayant appris deux ou trois choses.
Ici, non : tout le monde a accepté la même règle, l’un de nous cache son jeu et le plaisir est justement de le découvrir. Le rire de la fin se partage avec le Faux Frère démasqué, jamais contre lui.
Elle est en préparation au studio. Inscrivez-vous à la liste plus haut pour être prévenu·e de sa sortie.
Envie de voir le jeu de plus près ? Nous avons raconté une manche entière sur le blog : un traître à table, vingt mots bibliques, un seul téléphone.
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