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Agape Play · jeu de bluff biblique

Faux Frère

« Un mot de trop, et te voilà démasqué. »

Vingt mots sous les yeux de tous. Un numéro dans chaque main, et deux de ces numéros se ressemblent comme deux frères. Vous croyez tous parler du même mot.

4 à 12 joueurs · dès 10 ans · 10 à 20 min · gratuit

Personnages I

Mission 1 · Faux Frère

  1. 1 Pêcheur
  2. 2 Jacob
  3. 3 Lévi
  4. 4 Paul
  5. 5 Noé
  6. 6 Berger
  7. 7 Ruth
  8. 8 Goliath
  9. 9 Joseph
  10. 10 Ésaü
  11. 11 Pierre
  12. 12 Daniel
  13. 13 Melchisédek
  14. 14 Gédéon
  15. 15 Ève
  16. 16 Esther
  17. 17 Samson
  18. 18 Débora
  19. 19 Adam
  20. 20 Jonas
20 mots

Les Fidèles ont reçu l’un de ces deux numéros. Les Faux Frères, l’autre. Et personne ne sait lequel il tient.

Personne ne connaît son camp

Trois rôles, un seul qui se sait

Le Fidèle

Le camp majoritaire : le numéro du mot principal. À lui de démasquer les Faux Frères avant qu’ils ne fassent jeu égal.

Le Faux Frère

Le numéro d’un mot jumeau, très proche — et il l’ignore. Ses indices sonnent juste, à un mot près.

L’Étranger

Aucun numéro du tout, dès 5 joueurs. Le seul à connaître son rôle : à lui d’écouter, de bluffer et de survivre.

« …des dangers parmi les faux frères. » 2 Corinthiens 11:26

Une manche, quatre gestes

Dix minutes, et la table se regarde autrement

  1. I

    La liste est publique

    Vingt mots bibliques sous les yeux de tous. Chacun reçoit en secret le numéro du sien.

  2. II

    Un indice chacun

    À voix haute, un mot ou une phrase : assez juste pour les siens, assez flou pour les autres.

  3. III

    Débat, puis vote

    Deux minutes au chrono. On s’accuse, on se défend, puis on vote au doigt, au compte de trois.

  4. IV

    La révélation

    L’éliminé révèle son camp. Démasqué, le Faux Frère peut encore tout retourner en devinant le mot.

Deux façons de jouer

Le doute simple, ou le doute partout

Mode Mission

4 à 9 joueurs · sans meneur · expliqué en une minute

Un chiffre annoncé à voix haute, une carte pour chacun. Toutes les cartes sont identiques — sauf une, qui ne dit rien à celui qui la tient. Trois tours d’indices, un vote, et la chute.

Se joue en ligne dans l’app, et dans la boîte quand elle sortira.

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Mode Schibboleth

4 à 12 joueurs · éliminations · pour les habitués

Deux mots jumeaux de la même liste sont en jeu. La majorité tient l’un, une minorité tient l’autre, et personne ne sait de quel côté il est tombé. On élimine un joueur par tour, jusqu’à ce qu’un camp l’emporte.

Le compagnon gratuit tient le rôle du Meneur : il distribue les numéros et le chrono, vous gardez les regards.

Ouvrir le compagnon

Pourquoi « Schibboleth » ? Au gué du Jourdain, un seul mot suffisait à démasquer ceux de l’autre camp : leur prononciation les trahissait (Juges 12). Trois mille ans plus tard, à votre table, c’est toujours le mot qui trahit.

Gratuit · sans compte · hors connexion

Un téléphone remplace le Meneur

Le compagnon de table distribue les mots secrets, tient le chrono de débat, révèle les éliminés, tranche la devinette de l’Étranger et compte les points de la soirée. Le téléphone fait tourner la partie ; les indices, les regards et le vote restent autour de la table.

Ouvrir le compagnon ça tient dans une pause café

L’art de l’indice

Prouver que vous savez, sans rien donner

Mot secret : Noé, numéro 5 de la pile Personnages I. Voici ce que valent quatre indices possibles.

  • « arche » Trop précis. Le Faux Frère n’a plus qu’à dire merci.
  • « homme » Trop vague. C’est vous qu’on va accuser.
  • « pluie » Juste milieu : les vôtres comprennent, lui hésite encore entre Noé et Jonas.
  • « colombe » Excellent… sauf si « Colombe » figure aussi dans la liste. Relisez avant de parler.

Et le meilleur signe qu’une manche est réussie : quelqu’un ouvre une Bible pour vérifier qui était Melchisédek.

Le dos de carte doré de FAUX FRÈRE

En préparation au studio

La boîte arrive

Douze piles de cartes, cent vingt paires calibrées, le mode Schibboleth au Meneur : sans écran, sans pile, sans réseau. Soyez prévenu·e de sa sortie.

Avant de vous asseoir

Questions fréquentes

FAUX FRÈRE est-il vraiment gratuit ?

Oui. Le compagnon de table est gratuit, sans compte, et fonctionne même hors connexion. Le mode en ligne se joue depuis l’app AgapePlay avec votre groupe.

Combien de joueurs, et à partir de quel âge ?

De 4 à 12 joueurs, dès 10 ans. Une manche dure 10 à 20 minutes. C’est un jeu de soirée d’église, de famille ou de groupe de jeunes.

Faut-il bien connaître la Bible pour jouer ?

Non : la liste des vingt mots reste visible pendant toute la partie. Connaître les histoires aide à donner de meilleurs indices — et on en ressort en ayant appris deux ou trois choses.

Bluffer, est-ce mentir ?

Ici, non : tout le monde a accepté la même règle, l’un de nous cache son jeu et le plaisir est justement de le découvrir. Le rire de la fin se partage avec le Faux Frère démasqué, jamais contre lui.

Une boîte physique existe-t-elle ?

Elle est en préparation au studio. Inscrivez-vous à la liste plus haut pour être prévenu·e de sa sortie.