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Héritage

Pars d’une case, gagne tes voisins, tiens le plus grand territoire avant de tomber.

Un plateau de trente-six cases, et sur chacune un spécialiste de la Bible. Vous en tenez une au départ. Pour prendre la case d’à côté, il faut battre son occupant en duel, sur son terrain : ses questions, ses images ou ses versets. Un seul duel perdu, et la partie s’arrête.

Bientôt sur Google Play et l’App Store

Seul · hors ligne · une dizaine de minutes · quatre langues

Chaque duel gagné vous donne tout le territoire du vaincu.
  • Aucun achat pas de vies à racheter
  • Aucune publicité ni avant, ni pendant
  • Compte facultatif pour le classement et vos records
  • Hors ligne du début à la fin

La règle tient en quatre temps

Comment on joue

  1. On part d’une case

    Dans une partie libre, vous choisissez votre départ parmi trois cases. Le thème de cette case devient votre spécialité : c’est là-dessus que les autres viendront vous défier. Le défi du jour, lui, donne la même case de départ à tout le monde.

  2. On défie un voisin

    Deux tours sur trois, vous attaquez une case collée à votre territoire, et le duel se joue dans la spécialité de son occupant. Au troisième tour, c’est un voisin qui vous attaque, sur votre thème à vous. L’ordre des tours est affiché : on le voit venir.

    L’écran du plateau. Bandeau « Tu attaques », tour 4 : quatre cases dorées au centre de la grille, et les territoires voisins entourés d’or.
  3. Le duel se joue à la pendule

    Chacun dispose de quarante secondes, qui ne s’écoulent que pendant son tour. Une bonne réponse passe la main. Une mauvaise laisse l’épreuve en place, et votre temps continue de couler. Passer coûte trois secondes. Le premier à zéro a perdu.

    L’écran du duel. Un verset de Philippiens à compléter, quatre réponses au choix, et la pendule de l’adversaire en pause à 31,8 secondes.
  4. On tient jusqu’à la chute

    Une victoire vous donne tout le territoire du vaincu, parfois plusieurs cases d’un coup. Au premier duel perdu, c’est fini. Votre score compte les cases tenues, plus les secondes qui vous restaient à chaque victoire. Six rangs, de Pèlerin à Maître du plateau, suivent votre meilleur territoire.

    L’écran de fin. « Ton territoire s’arrête ici » : sept cases tenues, 112 secondes de rapidité, rang Intendant.

Douze thèmes

Ce que chaque case vous demande

Chaque case affiche son thème et sa sorte d’épreuve. Tout se joue d’une touche, parmi quatre propositions.

Questions

Une question, quatre réponses.

  • Personnages de l’Ancien Testament
  • Vie de Jésus
  • Actes et épîtres
  • Lieux et voyages
  • Nombres et chiffres

Versets

Un verset dont il manque un mot, à retrouver parmi quatre.

  • Psaumes
  • Proverbes
  • Évangiles
  • Épîtres

Images

Une illustration à nommer. Jamais de visage : des objets, des animaux, des plantes et des lieux.

  • Objets et symboles
  • Animaux et plantes
  • Cartes et lieux
Je puis tout par celui qui me fortifie.
Philippiens 4:13 · Louis Segond 1910

Dans le jeu, le mot souligné laisse place à un blanc.

Les versets viennent de Bibles du domaine public, une par langue : Louis Segond 1910, Berean Standard Bible, Biblia del Oso de 1569 et Diodati de 1649. Le jeu ne réécrit aucun texte.

Une grille par jour

Le défi du jour

Chaque jour, une nouvelle grille, la même pour tout le monde : même plateau, même case de départ, mêmes épreuves dans le même ordre. Elle change à minuit, à l’heure de votre téléphone.

Vous n’avez qu’un essai. Rejouer ensuite lance une partie libre, qui ne compte pas au classement.

Avec un compte AgapePlay, votre résultat entre au classement du jour sous le pseudo de votre choix. Votre adresse e-mail n’y paraît jamais, et un interrupteur vous en retire.

Avant la première partie

Questions fréquentes

Peut-on jouer sans connexion ?

Oui, du début à la fin. Les questions, les images et les versets sont dans l’application, le défi du jour aussi. Le réseau ne sert qu’au compte AgapePlay, si vous en ouvrez un : classement du jour et records partagés entre vos appareils.

Faut-il créer un compte ?

Non. Tout le jeu se joue sans compte, et vos parties restent sur votre téléphone. Un compte AgapePlay, facultatif, fait entrer votre défi du jour au classement et garde vos records d’un appareil à l’autre. C’est le même compte que Versets Flash et Tout Risquer.

Dans quelles langues peut-on jouer ?

En français, en anglais, en espagnol et en italien, au choix dans les réglages. Chaque langue a sa Bible du domaine public : Louis Segond 1910, Berean Standard Bible, Biblia del Oso de 1569 et Diodati de 1649.

Combien de temps dure une partie ?

Une dizaine de minutes pour le défi du jour. Les duels vont vite : chacun n’a que quarante secondes à sa pendule, et la partie s’arrête au premier duel perdu.

Est-ce difficile ?

Ça monte doucement. Les voisins de votre départ sont les plus faibles, les plus forts tiennent les bords du plateau. La force de chaque spécialiste, de un à cinq, est affichée sur sa case : à vous de choisir qui défier. Conquérir tout le plateau reste rare.

À partir de quel âge ?

Le jeu ne montre aucune violence et ne contient ni publicité ni achat. Il demande surtout de lire vite, à cause de la pendule. Un enfant peut jouer sans compte. Le compte et le classement sont destinés aux 13 ans et plus, avec l’accord d’un parent avant 16 ans.

Bientôt sur Google Play et l’App Store

Héritage est encore en test au studio. Il sortira sur Android et sur iPhone. En attendant, AgapePlay, notre application pour apprendre la Bible en jouant, est déjà disponible, et votre compte servira aussi dans Héritage.

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