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Agape Play · quiz de tri biblique

Le Crible

« Séparez le bon grain de l’ivraie, en 60 secondes chrono. »

Huit cases, un thème, un chrono qui descend. Vous touchez ce qui est juste et vous laissez le reste. Sauf qu’une case sur les huit fauche la manche — et ce n’est jamais celle qu’on croit.

1 à 8 joueurs · dès 8 ans · 5 min par joueur · gratuit

Les personnes dans l’arche de Noé

Cinq cases sont justes. Deux ne coûtent que du temps. Une seule fauche la manche.
  • 60 secondes par grille
  • 144 grilles écrites
  • 3 formats en crescendo
  • 1-8 joueurs, dès 8 ans
  • 0 € sans compte, hors connexion

Un seul téléphone, qui passe de main en main

Une manche, quatre gestes

  1. Un thème, une grille

    « Les personnes dans l’arche de Noé » : huit cases s’affichent. Cinq sont justes, les autres non.

  2. 60 secondes

    On touche les bonnes cases, chacune rapporte des points. Une case simplement fausse ne coûte que du temps.

  3. L’ivraie fauche

    Une seule case arrête la manche net et divise vos points par deux. Mathusalem est mort l’année du déluge : il n’était pas dans l’arche.

  4. La moisson pleine

    Toutes les bonnes avant la fin du chrono ? Gros bonus. Puis le téléphone passe au joueur suivant.

« Amassez le blé dans mon grenier. » Matthieu 13, 30

144 grilles · trois formats joués en crescendo

Chaque joueur sème, cultive, moissonne

Semis

5 bonnes sur 8 cases

La grille d’ouverture, accessible aux enfants comme aux invités.

Croissance

7 bonnes sur 10 cases

On monte d’un cran : les listes se resserrent, le doute grandit.

Moisson

9 bonnes sur 12 cases

La grande grille finale. C’est là que les scores se font et se défont.

Trois grilles par joueur, dans cet ordre. La dernière vaut le plus : une soirée peut se retourner sur la toute dernière case touchée.

L’ivraie ressemble au blé — c’est tout le problème

Les pièges sont ceux que tout le monde fait

  • Paul, parmi les Douze

    Il est appelé bien après, sur la route de Damas. Les Douze sont nommés en Marc 3.

  • Élie guérit Naaman

    C’est Élisée, son successeur, et le Syrien descend sept fois dans le Jourdain (2 Rois 5).

  • Les trois rois mages

    Matthieu parle de mages venus d’Orient, sans dire combien, et sans les faire rois.

À chaque révélation, le compagnon explique pourquoi le piège était tentant et ce que dit vraiment le texte. On sort d’une partie en ayant appris deux ou trois choses — sans avoir eu l’impression de réviser.

Gratuit · sans compte · hors connexion

Un téléphone qui circule autour de la table

Le compagnon de table tire les grilles, tient le chrono, compte les points et révèle les pièges avec leur explication. Chacun joue ses trois grilles, puis le palmarès couronne le Moissonneur de la soirée. Et en solo, c’est un excellent quiz de poche.

Ouvrir le compagnon une partie tient dans une pause café

Avant de lancer la première grille

Questions fréquentes

Le Crible est-il gratuit ?

Oui. C’est un compagnon de table gratuit, sans compte, qui fonctionne même hors connexion. Un seul téléphone circule autour de la table.

Combien de joueurs et à partir de quel âge ?

De 1 à 8 joueurs, dès 8 ans. Chaque joueur enchaîne trois grilles de plus en plus grandes. Comptez environ cinq minutes par joueur, et le solo marche très bien.

Faut-il bien connaître la Bible pour jouer ?

Non, le jeu apprend en jouant : à chaque révélation, le compagnon explique pourquoi le piège était tentant et ce que dit vraiment le texte.

Une boîte physique existe-t-elle ?

Non, et ce n’est pas prévu : Le Crible est pensé pour l’écran qui circule. Côté boîtes, le studio édite Alléluia ! et prépare FAUX FRÈRE.

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Vous aimez les jeux à un téléphone ?

FAUX FRÈRE fait aussi tenir toute une soirée dans un écran qui circule : une liste de vingt mots bibliques, un imposteur à démasquer.

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