Présentiel + solo
Cœur ouvert
Action ou Vérité version biblique. Un téléphone, un groupe, une heure qui change quelque chose.
- Pour
- Cellules, couples, familles, jeunesse, école du dimanche
- Joueurs
- 2-12
- Rythme
- Mixte
Un seul téléphone qui passe de main en main autour de la table, une heure qui ouvre quelque chose : voilà Cœur ouvert. Le jeu a deux visages. Le premier est un party game présentiel, à plusieurs autour d'un même téléphone. Le second est un mode solo « miroir », avec une carte poussée chaque matin et un journal de tes Vérités qui s'épaissit au fil des mois.
On est parti d'Action ou Vérité, et on l'a repensé pour un usage chrétien sain : pas de gages embarrassants, pas de questions intrusives, pas de gagnant. Juste un partage qui ouvre quelque chose.
En groupe, autour d'un seul téléphone
Tu lances une partie depuis ton tel. Tu tapes les prénoms (ou pas), tu choisis les packs (Base, plus École du dimanche si des enfants jouent), et c'est parti. Le téléphone passe de main en main. Chaque joueur choisit entre deux cartes voilées, Action ou Vérité. La carte se révèle. Tu réponds, tu fais, tu passes, avec un seul skip par joueur sur toute la partie.
Pas de score. Pas de vainqueur. Juste un moment partagé qui se termine sur un verset court de Romains ou de Proverbes.
En solo, la carte du jour et le journal qui grandit
Chaque matin, une notification : « Cœur ouvert, ta carte du jour est là. » Une seule carte, Action ou Vérité en alternance. Si c'est une Vérité, une zone d'écriture s'ouvre. Tu réponds. Ton mot, ta réflexion, le verset que tu reçois, tout se range dans Mon journal des Vérités, accessible quand tu veux. Au bout d'un an, tu as 365 réflexions empilées, un parcours spirituel écrit que personne ne pouvait rédiger à ta place.
Pour qui
- Familles chrétiennes qui cherchent un jeu du dimanche soir qui ne soit pas un Monopoly.
- Cellules de maison qui veulent un brise-glace plus profond qu'un "comment ça va ?".
- Couples qui veulent ancrer la Bible dans leur vie à deux sans se mettre la pression.
- Groupes de jeunesse en retraite, en camp, ou un samedi après-midi.
- École du dimanche : pack adapté, avec vocabulaire enfant et mimes simples.
Ce qui n'existe pas dans Cœur ouvert
Pas de questions de type « Quel péché tu combats ? ». Pas de gages physiques humiliants. Pas de classement à la fin. Pas de besoin de Wi-Fi, pas de comptes à créer pour 12 personnes. Juste un téléphone et une heure ensemble.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie ? Le jeu suggère un arrêt à 20 tours, soit ~30-40 minutes selon le rythme. L'host peut arrêter à tout moment.
Faut-il du Wi-Fi ? Non. Le mode présentiel fonctionne 100 % offline.
Et la sécurité du journal ? Le journal des Vérités est stocké uniquement sur ton téléphone, pas dans le cloud. Tu peux l'exporter en .md à tout moment depuis l'écran journal.
Quel pack choisir ?
- Base : actif par défaut, transversal (jeunesse, couple, cellule, famille).
- École du dimanche : à activer en plus si des enfants 6-11 ans jouent. Ça adapte automatiquement le ton et le vocabulaire.
D'autres packs (Jeunesse, Couples, Cellule profonde) arriveront en V1.0 avec relecture pastorale dédiée.