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LES VOYAGES DE

PAUL

Fonder. Affermir. Faire rayonner.
D’Antioche jusqu’à Rome.

Réseau · moteur d’épîtres · collection · 2–5 joueurs · dès 10 ans · 45–60 min

Boîte Les Voyages de Paul

L’Évangile ne se conquiert pas, il se transmet. Sillonnez la Méditerranée du Ier siècle, reliez les cités, et faites grandir des communautés que vos lettres rendront lumineuses.

Le cœur du jeu

Les Foyers de témoignage

Trois gestes, une transformation visible sur la table.

Fonder I

Fonder

Paul arrive, annonce, rassemble. Une présence fragile s’allume dans la cité.

Affermir II

Affermir

Il revient prendre soin. La communauté tient : elle devient un Foyer.

Faire rayonner III

Faire rayonner

Il écrit la lettre. Vous la lisez à voix haute, posez le halo — et toute la région se relève.

« J’ai écrit aux Galates — et toute ma Galatie s’est relevée. »

Treize lettres, un moteur

Écrire au bon moment change tout.

Carte Épître — Romains
Romains
Carte Épître — Philippiens
Philippiens
Carte Épître — Philémon
Philémon
Carte Épître — Galates
Galates
Carte Épître — 2 Timothée
2 Timothée

Chaque épître a sa condition, son effet, sa collection — du corpus paulinien, traité avec respect (de Romains à Philémon, la lettre de la réconciliation).

Le plateau — la carte qui s'allume : la Méditerranée des Actes, seize cités-rosaces, routes de mer et de terre, d'Antioche à Rome

Le plateau

La carte qui s’allume.

Une carte claire comme un portulan, où la couleur ne vit que dans les seize cités-rosaces. Chaque route se compte en cases — mer ou terre — et chaque cité a son parvis. À mesure que vous fondez, affermissez et écrivez, vos Foyers et vos halos allument la Méditerranée.

Boîte Les Voyages de Paul — variante rosace

Dans la boîte

  • 1 plateau-vitrail de la Méditerranée, 16 cités, routes mer & terre
  • 13 cartes Épître — les lettres pauliniennes, à effets et collections
  • Cartes Soutien, Mission, Épreuve & portraits de Compagnons
  • Jetons Foyer recto-verso + anneaux-halo — le geste signature
  • Livret, aide de jeu & fiche pédagogique
2–5 joueursdès 10 ans45–60 min
Portrait — Paul
Paul
Portrait — Barnabas
Barnabas
Portrait — Silas
Silas
Portrait — Timothée
Timothée
Portrait — Luc
Luc
Portrait — Priscille & Aquilas
Priscille & Aquilas
Portrait — Tite
Tite

Sept compagnons réels autour de Paul, votre missionnaire.

« Tu ne gagnes pas parce que tu es allé loin, mais parce que ce que tu as semé continue de rayonner. »

Allumez le premier foyer.

Le jeu est en train de naître. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l’ouverture des précommandes — la première édition sera limitée.

Questions

Quand sort le jeu ?

Il est en cours de développement. En rejoignant les voyageurs, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et servi·e en premier.

Combien de joueurs, quel âge, quelle durée ?

De 2 à 5 joueurs, dès 10 ans, de 45 à 60 minutes. Un mode Découverte plus court (30–40 min) ouvre la première partie en famille.

Faut-il connaître la Bible pour jouer ?

Non. C’est un vrai jeu de plateau moderne — construction de réseau, moteur de cartes, collection. La géographie et les lettres de Paul s’apprennent en jouant.

Qu’est-ce qui rend ce jeu différent ?

Les Foyers de témoignage : on ne gagne pas en plantant des drapeaux, mais en fondant des communautés, en revenant les affermir, puis en écrivant les lettres qui les font rayonner. La mécanique EST le message.

Et Rome ?

Rome est l’horizon, le grand prix — mais elle ne suffit pas. On gagne par ce qu’on a semé et qui continue de rayonner, pas seulement par la vitesse de la course.