Tout Risquer · application Android
Politique de confidentialité
Dernière révision : 1er octobre 2026 (compte facultatif depuis la version 0.13, défis entre amis et Manne du jour depuis la 0.14) · Éditeur : AGAPE PLAY (SASU) · contact@agapeplay.com
En deux phrases
Tout Risquer est un jeu de questions bibliques qui se joue seul ou à deux sur le même téléphone, entièrement hors ligne et sans compte. Depuis la version 0.13, vous pouvez, si vous le souhaitez, vous connecter avec un compte AgapePlay pour sauvegarder votre progression et la relier à L'Ascension dans Versets Flash ; sans compte, rien ne change.
Ce qui reste sur votre appareil
Vos scores (meilleur coffre, talents accumulés, réussite aux questions, jalons et séries), vos réglages (ambiance, son, vibrations, mouvement réduit, thème) et la liste des messages d'information que vous avez fermés sont rangés dans la mémoire privée de l'application. Rien de tout cela ne quitte le téléphone.
Pour repartir de zéro, le bouton « Réinitialiser » des réglages efface vos scores. Désinstaller l'application efface tout ce qu'elle gardait.
Ce que l'application va chercher en ligne
Quand le téléphone est connecté, le jeu lit un petit fichier public sur studio.agapeplay.com pour afficher les autres jeux du studio et, le cas échéant, vous signaler une mise à jour. Cette lecture n'envoie rien sur vous. Sans réseau, le jeu fonctionne exactement pareil.
Mesure d'usage anonyme
Pour savoir si le jeu tient debout, quelles questions sont trop dures et d'où viennent les installations, l'application envoie quelques repères à PostHog, hébergé dans l'Union européenne : l'ouverture de l'application (avec, à la première ouverture, la source d'installation transmise par Google Play), le début et la fin d'une partie (mode, manche atteinte, issue, talents gagnés), les écrans visités et les réglages que vous changez.
Ces repères portent la version du jeu et un identifiant tiré au hasard par l'application. Ils ne contiennent ni nom, ni adresse, ni numéro de téléphone, ni contacts, ni position. Ce n'est pas un identifiant publicitaire.
L'interrupteur « Mesure d'usage », dans les réglages, coupe cet envoi immédiatement et complètement. Tant qu'il est éteint, aucune requête de mesure ne part du téléphone.
Effacer ce qui a été envoyé
Pour les repères d'usage : écrivez à contact@agapeplay.com. Ils sont pseudonymes et ne permettent pas de vous reconnaître, mais nous les supprimons sur demande. Pour un compte AgapePlay, voyez « Supprimer mon compte » ci-dessous.
Compte AgapePlay (facultatif)
Le compte n'est jamais obligatoire : toutes les parties, le duel local, le défi du jour, la méditation et vos annales fonctionnent sans. Il sert à deux choses : retrouver votre progression sur un autre appareil et réclamer, au plus une fois par semaine, un point d'Ascension dans Versets Flash quand vous avez sécurisé assez de talents.
Si vous créez un compte (adresse e-mail et mot de passe, ou compte Google), l'application envoie sur nos serveurs : votre adresse e-mail, un identifiant technique, votre nom d'affichage, vos statistiques de jeu (parties, records, talents, jalons, maîtrise des sections bibliques), l'historique de vos parties récentes et vos réclamations de points d'Ascension. Ces données sont hébergées chez Supabase, dans la région de Londres (Royaume-Uni, pays reconnu par l'Union européenne comme offrant une protection adéquate), et chiffrées pendant le transport. Elles ne sont ni vendues, ni partagées, ni utilisées pour de la publicité.
C'est le même compte que Versets Flash. Le connecter dans Tout Risquer n'ouvre aucune donnée supplémentaire à des tiers.
Défis entre amis et Manne du jour (avec un compte)
Quand vous lancez un défi entre amis, nous enregistrons le code du défi, votre nom d'affichage, votre score et la liste des questions tirées. La personne qui rejoint le défi avec ce code voit votre nom et votre score, et vous voyez les siens. Un défi ne peut plus être rejoint au bout de sept jours. Pour limiter les essais au hasard (cinq codes par heure au plus), nous enregistrons aussi les codes saisis par votre compte.
Pour la Manne du jour, nous enregistrons une ligne par jour joué : la date, le score, le nombre de bonnes réponses et si vous avez sécurisé vos talents. Ces données ne sont visibles que par vous.
Si vous supprimez votre compte, vos défis créés et vos Mannes du jour sont effacés. Dans un défi que vous avez rejoint, votre lien au compte disparaît, mais le nom d'affichage et le score déjà vus par l'autre joueur restent attachés à ce défi. Pour les faire effacer, écrivez à contact@agapeplay.com.
Supprimer mon compte
Dans l'application : Réglages → Compte → Supprimer mon compte, puis confirmation. La suppression est immédiate et définitive. Elle efface votre compte AgapePlay tout entier, y compris vos données Versets Flash (progression, abonnement, groupes), pas seulement celles de Tout Risquer. Vos scores locaux restent sur votre téléphone.
Sans accès à l'application, écrivez à contact@agapeplay.com depuis l'adresse du compte : nous supprimons le compte et ses données sous 30 jours et vous le confirmons par retour.
Ce qu'il n'y a pas
Pas de publicité, d'aucune sorte. Pas d'achat dans l'application. Pas de revente ni de partage de données. Pas de traceur tiers : la seule mesure est celle décrite plus haut, et vous pouvez l'éteindre.
Enfants
Le jeu s'adresse à toute la famille. Sans publicité et sans paiement, il ne présente aucun mécanisme qui viserait un mineur. Le compte est facultatif ; un enfant peut jouer sans en créer.
Si ce document change
La version en vigueur est celle publiée sur cette page. La date en tête indique la dernière révision.