La Cène
Les rôles sont distribués en secret. Un traître prend place à la table — et personne ne sait qui.
L'HEURE DE LA
À cette table, l'un de vous trahira.
Le saurez-vous avant l'aube ?
Le décor : la nuit du Jeudi Saint. Autour de la table, des Fidèles, un traître, et un secret que même son camp ignore. Un jeu de rôles cachés où l'on ne gagne pas en éliminant — mais en discernant.
La partie, en trois temps
Les rôles sont distribués en secret. Un traître prend place à la table — et personne ne sait qui.
Tous ferment les yeux. Judas frappe, Jean veille, Marie protège. Au matin, il manquera quelqu’un — ou pas.
La table débat, puis vote. Condamnerez-vous Judas… ou un innocent que la peur a trahi ?
Sept rôles · trois camps
Le cœur du jeu
Un joueur incarne Jésus — sans jamais le révéler. Il vote comme les autres. Même les Fidèles ignorent qui protéger. La Trahison doit le débusquer dans la nuit ; les Fidèles, eux, doivent confondre Judas avant que l'Heure ne vienne. Un rôle-pivot caché au cœur du village : on n'avait jamais joué ça.
« Une parabole de la peur, de la fidélité et du discernement — à vivre, puis à déposer. »
Toutes les cartes partagent un dos identique. Au tribunal, aucune ne se trahit.
Deux éditions
Une veillée de ténèbres et d'or. Une flamme, des visages dans l'ombre, et la question qui ne dort pas.
La Cène en verrière sur fond d'or — fracturée par la trahison. Dorure et vernis sélectif sur la cassure.
Le jeu est en train de naître. Laissez votre email : vous serez prévenu·e à l'ouverture des précommandes — et la première édition sera limitée.
Nous vous préviendrons à l'ouverture des précommandes — avant que l'aube ne se lève sur la première édition.
Questions
Il est en cours de finalisation. En rejoignant la veillée, vous serez prévenu·e dès l’ouverture des précommandes — et servi·e en premier.
De 6 à 12 joueurs (idéal 6 à 9) plus un Guide, dès 14 ans, de 30 à 60 minutes selon le nombre de joueurs.
Non. C’est un jeu de rôles cachés complet — bluff, déduction, débat — dans le décor de la nuit du Jeudi Saint. On y joue croyant ou non, en famille, en cellule ou entre amis.
Non. C’est une parabole de la peur, de la fidélité et du discernement. Aucun peuple ni groupe n’est désigné ; le bluff est une convention de jeu, pas une célébration du mensonge — un rituel de sortie de rôle clôt chaque partie.
La même expérience, habillée en vitrail : cartes sur fond d’or et boîte « Le Vitrail brisé » à finitions dorure et vernis sélectif. L’édition standard, elle, est une veillée de ténèbres et d’or.