Il est écrit · application iOS et Android
Politique de confidentialité
Dernière révision : 13 septembre 2026 · Éditeur : AGAPE PLAY (SASU) · contact@agapeplay.com
En deux phrases
Il est écrit est un jeu biblique qui se joue autour d'une table. On peut y jouer sans rien envoyer à personne. Ce n'est que si vous entrez dans un salon en ligne, dans la copie du jour partagée ou dans un classement qu'un nom et des scores quittent votre téléphone.
Ce qui ne quitte jamais votre appareil
La partie de table, l'entraînement solo hors ligne et vos réglages (vibrations, animations, durée du défi) restent dans la mémoire privée de l'application. Les cartes du jeu sont embarquées : y jouer ne demande aucune connexion, aucun compte et aucune donnée personnelle.
Ce que nous recevons quand vous jouez en ligne
- Le nom de scribe que vous choisissez. C'est vous qui l'écrivez ; rien ne vous oblige à y mettre votre vrai nom.
- Un identifiant d'appareil tiré au hasard, créé à la première connexion. Cette suite de caractères aléatoires ne contient rien de vous, n'est reliée à aucune identité et ne permet pas de vous reconnaître ailleurs. Elle sert seulement à rattacher vos parties les unes aux autres. Un secret aléatoire l'accompagne, pour qu'un autre appareil ne puisse pas jouer sous votre nom.
- Vos résultats de jeu : la réponse donnée à chaque carte, les points et les séries. C'est ce qui alimente la copie du jour, les salons et les classements.
- Le nom d'un cercle que vous créez ou rejoignez, le cas échéant.
- Votre inscription à un défi de saison, si vous en rejoignez un. Nous gardons le code du défi, votre identifiant d'appareil et la date d'inscription, rien d'autre. Vous retirer efface cette ligne.
- Vos compagnons de copie, si vous en choisissez. Une ligne relie deux identifiants d'appareil à l'intérieur d'un cercle, seulement si les deux personnes l'ont voulu. Un compagnon retiré, ou une proposition déclinée, efface la ligne. Les signes échangés entre compagnons sont prédéfinis : il n'y a pas de conversation libre dans le jeu.
- Les noms que vous signalez. Si vous signalez un nom de scribe vu au classement, nous gardons ce nom, la date, le motif que vous avez écrit et l'identifiant d'appareil qui a signalé, le temps de relire le nom.
Ces données sont pseudonymes, pas anonymes : l'identifiant relie vos participations entre elles. Ce n'est pas un identifiant publicitaire. Le classement mondial est activé par défaut pour le dossier réseau et se désactive dans les réglages.
Rappels et autorisations
Les rappels de copie sont locaux, facultatifs et désactivés par défaut : c'est votre téléphone qui les programme, pas un service du studio. L'autorisation de notification est demandée au moment où vous activez le rappel ; la refuser n'empêche pas de jouer. Le jeu ne demande pas l'accès au microphone, à la caméra, aux contacts ni à la position. Partager une image donne un accès temporaire au seul fichier choisi.
Statistiques d'usage anonymes
Désactivées par défaut. Tant que l'interrupteur « Statistiques d'usage anonymes », dans les réglages du jeu, reste éteint, rien n'est mesuré, rien n'est enregistré et rien n'est envoyé.
Si vous l'allumez, le jeu note quelques repères et les envoie par paquets au lancement et au retour au premier plan : le mode ouvert (solo, table, parcours de saison, copie du jour, salon), la fin d'une partie ou l'étape où elle a été quittée (début, milieu, fin), les salons créés, rejoints ou reconnectés, et, sur iOS, le type d'une erreur ayant fermé l'application avec la première ligne de son message. Chaque repère porte la plateforme, la version du jeu et le jour, jamais l'heure.
Ce qui n'est jamais envoyé : aucun identifiant d'appareil, aucun nom de scribe, aucun code de salon, aucun score, aucun texte de carte ni référence biblique. L'identifiant transmis est une constante commune à tous les appareils d'une même plateforme (« iee-android », « iee-ios ») : elle ne distingue personne et ne permet pas de suivre un appareil d'une session à l'autre. Ces mesures sont hébergées par PostHog sur son infrastructure européenne, sans kit logiciel tiers dans l'application : l'envoi est une simple requête écrite par le studio.
Éteindre l'interrupteur arrête immédiatement toute mesure et efface les repères qui n'avaient pas encore été envoyés.
Ce que nous ne collectons pas
Pas d'adresse e-mail. Pas de mot de passe. Pas de numéro de téléphone. Pas de carnet d'adresses. Pas de position. Pas de publicité. Aucun traceur ni aucun kit de mesure d'audience venu d'un tiers. Les seules statistiques possibles sont celles décrites plus haut, anonymes et éteintes tant que vous ne les allumez pas.
Où c'est rangé
Sur Supabase, dont les serveurs utilisés pour ce jeu sont situés dans l'Union européenne.
Effacer vos données
Écrivez à contact@agapeplay.com depuis l'appareil concerné, en indiquant votre nom de scribe. Nous supprimons votre nom, vos scores et votre identifiant d'appareil. L'application recommence alors comme au premier jour. Un nom de scribe seul n'est pas une preuve de propriété : nous vérifions la demande avant toute suppression, et vous ne devez jamais transmettre le secret du jeu par e-mail.
Désinstaller l'application efface ce qu'elle gardait sur le téléphone. Une réserve : si la sauvegarde automatique de Google est active sur votre appareil, Android peut avoir copié ces données et les restaurer lors d'une réinstallation — ce mécanisme est celui du système et se règle dans les paramètres Android. Sur iPhone, un élément du trousseau peut subsister après désinstallation. Quant aux données déjà envoyées au registre, elles s'effacent par la demande ci-dessus.
Ce qui n'est jamais demandé
Le jeu ne demande au joueur qu'un nom, qu'il invente lui-même. Il n'y a ni publicité, ni traceur, ni profilage — d'aucune sorte, et pour personne.
Si ce document change
La version en vigueur est celle publiée sur cette page. La date en tête indique la dernière révision.